mardi 5 mai 2020

Bienvenue sur le serpent retrogamer

 Vous avez du remarquer que le site n'est plus mis à jour depuis juin, et cela pour une bonne raison, nous sommes en train de créer une association. Cette dernière vous proposera de recevoir chez vous, ou dans votre boite mail, un magazine réalisé par l'équipe du serpent retrogamer ! Un système d'échange de jeux est aussi mis en place.


Nous sommes donc en stand by encore pour quelques temps et nous vous reviendrons très bientot !!


Pour adhérer à l'association, faites une demande grâce à la rubrique "contactez nous" en haut à droite !

Ce site internet se propose de tester tous les jeux qui ont fait l'histoire, tout ces hits, trop souvent oubliés et pas toujours annoncés. Une sorte de géante rétrospective sur ce qui a fait et continu à faire notre passion.

Et toi cher lecteur, tu as toute ta place dans cette fabuleuse entreprise! C'est toi qui met les notes à tes jeux préférés! Je m'explique : Le test est fait par un membre de notre équipe, mais ce dernier ne met pas de note. Pour ce faire, il faut simplement mettre un commentaire et laisser ta note avec une petite justification. Rien de plus simple! La moyenne de toutes ces appréciations donne la note finale du jeu, cette dernière est donc en constante évolution, c'est ce que l'on peut appeler des tests dynamiques!

Mais ce n'est pas tout! Et tout notre équipe se pli en quatre pour vous en proposant un débat, "le débats des gamers", sur un thème bien précis, et cela tout les week-end! C'est aussi avec grand plaisir que nous réalisons des interviews, "l'interview de la semaine", de diverses personnes et sur divers thèmes, permettant d'élargir notre champs d'action, et cela tout les mercredi. Je vous laisse d'ailleurs écouter!


Voici un petit bijou tout droit sorti de l'esprit des créateurs d' ICO. Petit rappel pour les néophytes, ICO est un jeu sorti au tout début du règne de la PS2, en nous proposant d'incarner un personnage (aussi charismatique qu'un figuier) dont le but est de protéger une jeune fille et de coopérer avec (dans certains cas), pour arme un morceau de bois pour repousser des ombres menaçantes. Concept sans intérêt me direz-vous, eh bé non puisque ce jeu à connu un succès phénoménal (du moins dans la presse, dans le commerce, cela reste plus mitigé) de part son univers enchanteurs. Quatre ans plus tard la même équipe nous propose un jeu qui sort des sentiers battu, ici pas d'armes à feu, pas de décapitation, pas de sang giclant partout et pas de pouvoirs extraordinaire.
















Salut tout le monde ! Juste une petite interview de Suke, dans la lignée des autre interviews des membres de l'équipe.








Il y a certaines choses qui ne s'apprennent pas, et l'amour de jeu est une de ces choses là. Il faut bien savoir que, même pour un gamer, il y a des consoles qui nous sont totalement inconnus, et ça, on peut l'apprendre. C'est d'ailleurs le but de cette émission






Et voila comment relever le niveau d'un film avec les bonus. Final Fantasy : les créatures de l'esprits, autant mauvais soit-il, nous offre ici un bel exemple de déconnade et de non prise de tête





Le concours à l'affiche
Comment s'appelle le héros du tout 1er Suikoden ?





Et voilà une nouvelle pierre à notre édifice. Une nouvelle émission qui reviendra régulièrement et qui fait partie intégrante de notre rubrique "la fièvre des points". Le but est simple, nous reprenons des émissions de jeux télévisés et nous les adaptons en format audio, et avec des questions attraits aux jeux vidéo.





La news à l'affiche
« Vous avez rendez-vous avec l'histoire du jeu vidéo le samedi 19 et le dimanche 20 juin 2010 ! Venez remonter le temps pour découvrir et redécouvrir des consoles de jeux et micro-ordinateurs qui ont marqué l'histoire et fort probablement votre jeunesse. Jouez à ces jeux d'arcade mythiques, sur plus d'une cinquantaine de consoles, et venez apprendre à composer votre musique sur Game Boy et même créer votre jeu sur Amstrad en Basic ! Le festival qui réunit les jeux et les artistes qui s'en inspirent ! Découvrez les performeurs de la micromusic, qui jouent de ces sons de consoles modifiées en live ! »


jeudi 17 juin 2010

Shadow of the collossus 19/20



Voici un petit bijou tout droit sorti de l'esprit des créateurs d' ICO. Petit rappel pour les néophytes, ICO est un jeu sorti au tout début du règne de la PS2, en nous proposant d'incarner un personnage (aussi charismatique qu'un figuier) dont le but est de protéger une jeune fille et de coopérer avec (dans certains cas), pour arme un morceau de bois pour repousser des ombres menaçantes. Concept sans intérêt me direz-vous, eh bé non puisque ce jeu à connu un succès phénoménal (du moins dans la presse, dans le commerce, cela reste plus mitigé) de part son univers enchanteurs. Quatre ans plus tard la même équipe nous propose un jeu qui sort des sentiers battu, ici pas d'armes à feu, pas de décapitation, pas de sang giclant partout et pas de pouvoirs extraordinaire.

On incarne un personnage dont on ne connait rien, son but est simple: sa fiancée est morte et il souhaite de tout cœur la faire revenir d'entre les morts. Pour cela il fait un long voyage et arrive sur une terre maudite. Là-bas, il trouvera un temple ou le gardien des lieux, une voix nommé Dormin, lui fait comprendre qu'il devra battre 16 colosses pour faire revivre sa dulcinée. Simple me direz-vous? Eh ben encore non ! Ce n'est pas si simple ! A l'aide de votre cheval nommé Agro, vous parcourez les plaines d'une terre vide et maudite ou aucun ennemi ne vous embêtera. Seule les colosses seront vos bêtes noires. D'ailleurs une première étape consistera à trouver le colosse à l'aide d'une épée magique. Vous devez pointez votre épée vers le soleil et la réflexion de celui-ci provoque un rayon qui vous indique la marche à suivre pour le trouver. D'ailleurs cette épée servira à trouver le point faible du colosse en utilisant le même procéder que pour le chercher. Pour renforcer l'aspect mystérieux du jeu on ne sait rien des origines de ces géants. Votre cheval Agro galope de façon réaliste et lui aussi et très bien animé.

Une fois le combat engagé vous devez trouver un endroit pour escalader le monstre et trouver son point faible pour le tuer. A noter que l'épée ne peut réfléchir la lumière dans l'obscurité.
Le héros possède également un arc en complément de l'épée. Cet arc peut servir à faire tomber à genou certains colosses en visant bien, par contre, les flèches sont infinies. Une fois tué, le colosse se durcit et vous retourner au temple ou Dormin vous donne la direction à suivre pour localiser le prochain colosse.

A Noter qu’à chaque fois qu'un colosse meurt un halo de lumière visible depuis la carte apparait pile poil sur son corps durci, vous pouvez, si vous le voulez, l'affronter indéfiniment dans un mode appelé Time Attack : l'image passe en noir et blanc et vous pouvez gagner quelques améliorations comme des de nouvelles armes, de nouveaux vêtements ou la barre de santé et de GRIP augmenté. Ces phases de combats sont intenses et on se croirait vraiment dans un film avec la musique qui donne le tempo et que dire du colosse qui ne vous laissera pas une seconde de répit tant qu'il ne vous aura pas écrasé. Les plans de caméra sont superbes on a vraiment l'impression d'être le héros en train d'évoluer autour du colosse et à chaque pas du géant le héros bondi comme si il y'avait un séisme. 



Image 1 : Chevauchant Agro dans des plaines désertiques, un vrai plaisir

Image 2 :  euhh... la taille du colosse la !

Image 3 : aie ! Les ombres me touchent !

 





Chapeau à la variété des colosses, aucun ne se ressemble et il en y'en a de toute les tailles et de différents types. Le jeu propose de très beau graphisme, très honnête pour de la PS2 avec une variété de paysage hallucinante : des forêts aux déserts en passant par les plaines ou des lacs. La profondeur d'affichage est très honnête pour de la PS2, quand aux musiques elles n'apparaissent que durant les combats, mais se trouve être de très bonne facture, on se surprend parfois à les fredonner. Le seul reproche qu'on peut lui faire c'est l'impression de solitude quand vous parcourez les plaines. De plus le jeu compte très peu de dialogues et de cinématiques ce qui peut rebuter certain joueur. Concernant l'animation, c'est du propre les colosses bouge de façon réaliste et quand vous les escaladez, ils se débâtent pour que vous lâchiez prise. Faites attention tout de même car le héros possède une jauge de GRIP, il ne peut pas rester indéfiniment au même endroit sur le colosse sous peine de tomber et de repartir du bas du colosse ou même de mourir si la chute est haute, Cette jauge augmente à chaque colosse vaincu. On a l'impression de chevaucher un vrai cheval. D'ailleurs les développeurs se sont basés sur les mouvements d'un véritable cheval pour reproduire Agro et le résultat en est saisissant.

Par contre aucun bonus de fin de jeu ne vient ponctuer le final haletant, mais une bonne rejouabilité est d’actualité. On déplore le peu de challenge pour pimenter le tout mais ce jeu en a t'il vraiment besoin ? Au final cette fable poétique se présente comme un hit pour tout les possesseurs d'une PS2 foncez les yeux fermés il vaut largement le détour. Les hardcores gamers bourrins dénigreront ce jeu par manque d'intérêt, mais on a affaire ici à un énorme jeu qui n’a aucun défaut mis à part le fait d'être répétitif (toujours la même procédure pour trouver le colosse et aussi trouver son point faible), mais les combats sont passionnant et trouver le point faible et ou escalader le colosse demanderas de la réflexion et de la patience.

Les +
Les colosses
La carte immense
Le sentiment de liberté  

Les -
La solitude qui règne sur la carte
Pas beaucoup de cinématique
Manque de vie animale sur la carte